Het abstracte spel - in het bijzonder het abstracte
denkspel - wordt behoorlijk stiefmoederlijk behandeld. Zelfs
in middens waar fervent wordt gespeeld, hebben velen de neiging
af te haken zodra een spel van deze kategorie op tafel wordt
gelegd. Waaraan dat ligt? Geen idee. Of toch: te droog, te
inspannend, niet voldoende interactiviteit en dies meer. Maar
of dit afdoende redenen zijn? Ietwat gemakkelijk, dunkt me.
Alsof een spel alleen spannend en interactief kan zijn als
konijnen naar worteltjes moeten zoeken of piraten zoveel mogelijk
buit moeten binnenhalen.
Ontegenzeglijk bestaat er zoiets als een persoonlijke
voorkeur en daar leg ik me zonder tegenspraak bij neer. Spellen
die gekoppeld zijn aan een thema heten nu eenmaal toegankelijker
te zijn dan abstracte spellen. Maar dat die voorkeur door
een aantal spelers omgezet wordt in argumenten die vaak zeer
arbitrair zijn maar desondanks als algemeenheden worden verkondigd,
daar heb ik het lastiger mee, want soms lijkt het wel alsof
men een eitje te pellen heeft met denkspellen. Alsof men het
een spel "kwalijk" kan nemen dat het abstract is (lees: geen
thema heeft). Waarom eigenlijk? Het is zeer jammer te merken
dat liefhebbers van thema-spellen vaak net dezelfde houding
aannemen t.o.v. abstracte spellen, als mensen die nooit een
spel uit de kast halen t.o.v. spellen in het algemeen. Inderdaad,
jammer. Is dit een kwestie van gemakzucht, zo symptomatisch
is voor deze tijd? Moet iedereen telkens opnieuw gepaaid worden
met een verhaaltje - te vergelijken met kinderen die geen
vierkant of rond snoepje meer willen zodra men ze een lolly
in de vorm van een clown of dino voorhoudt? Ik durf me er
niet over uitspreken. Ik leg me er desondanks bij neer, maar
niet zonder tegelijk mijn pleidooi ten gunste van het abstracte
spel voort te zetten. Ik onderschat de verpakking en de vorm
geenszins, maar de smaak van het snoepgoed primeert!
|